1 ppVERSION 4

Un mod de Spellhold Studios pour les jeux Infinity Engine

Auteure : Erephine

Site internet du modForum du modTéléchargementGitHub • Version : 4.2.0


Présentation


Disponible pour :                BGII SoA, BGII ToB, Tutu, IWD HoW, IWD TotL, IWDII
Composant pré-requis :    [106-109] Avatars de Femmes naines

Ce component restaure l'ensemble des animations des voleurs.



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Informations supplémentaires


Sujet : Avatars uniques de voleur (patch et contenu)
Ce composant modifie l'exécutable du jeu pour qu'il utilise l'ensemble des animations des voleurs.

Dans BGII, les voleurs ne disposent d'animations que pour un niveau d'armure (les armures de cuir). Équiper un voleur d'un autre type d'armure affiche l'animation par défaut (sans armure). Dans l'écran du personnage, seuls les deux premiers niveaux d'armure sont représentés par un paperdoll, les autres affichent le paperdoll sans armure.

En d'autres termes, il était impossible d'avoir des voleurs sans armure qui ressemblaient à des voleurs, et, si vous utilisiez des avatars de voleur pour représenter des bardes, il était impossible de les voir porter des cottes de mailles.

En revanche, IWD prend en charge les voleurs sans armures, mais pas ceux qui portent des cottes de mailles. Les bardes utilisant par défaut les animations de voleur, les deux premiers niveaux d'armure seraient représentés correctement, mais vous ne pourriez pas les voir porter des cottes de mailles. Notez que le contenu du jeu est directement copié de BGII, donc, même si les deux premiers niveaux d'armure * sont * pris en charge, leurs animations dans le jeu sont identiques (car BGII n'en possède qu'une).

IWD II prenant en charge trois niveaux d'armure pour les voleurs, ce composant est donc inutile pour ce jeu. Encore une fois, le contenu a été simplement copié à partir de BGII, donc les deux premiers niveaux semblent identiques à un voleur de BGII, le troisième étant l’animation classique de la cotte de mailles.


Après l'installation, les voleurs disposeront d'animations et de paperdolls uniques pour les trois premiers niveaux d'armure. Les animations de d'armure de plates (et leurs paperdolls) sont copiées à partir des animations des clercs et des guerriers (car, admettons-le, l'animation de plates n'est pas très subtile).



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