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Courte description du mod : Ce mod... ou L'objet de ce mod...


Contenu

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Le mod contient :

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Comment utiliser ce canevas ?

Il s'agit d'un modèle de fichier readme destiné aux mods développés et/ou publiés sur la Couronne de Cuivre. Je me suis efforcé de conserver les codes couleurs utilisés par le forum, même si ce n'est pas toujours évident.


Ouvrez l'archive et glissez-déposez les fichiers dans le répertoire de votre mod. Supposons ce dernier s'appelle 📁 easy_rider. Vous devez donc :

  • Glisser-déposer le répertoire 📁 mymod/readme dans 📁 easy_rider.
  • Glisser-déposer les fichiers README.md et README_EN à la racine de votre dépôt GitHub (le répertoire qui contient le dossier .git) si vous vous hébergez votre mod sur GitHub.

Pour afficher le readme lors de l'installation de votre mod, renommez les fichiers .html selon le format suivant : readme-easy_rider-french.html et readme-easy_rider-english.html. Puis ajoutez la ligne README suivante dans votre fichier d'installation easy_rider.tp2 :

BACKUP ~easy_rider/backup~
AUTHOR ~bibi~

VERSION ~vn.n.0~

README ~easy_rider/readme/readme-easy_rider-%LANGUAGE%.html~ ~easy_rider/readme/readme-easy_rider-english.html~


Cerise sur le gâteau, j'ai ajouté un script qui permet de mettre automatiquement à jour le numéro de version dans la section en-tête à partir de la dernière version saisi dans la partie Historique des versions. Pour cela, il suffit de saisir les lignes suivantes en haut de la section Historique des versions juste après le paragraphe sur l'utilitaire Infinity Auto Packager :


<p class="version">
	Version n.n.n  (date)
</p>

Le script extraira alors la chaîne de caractères " n.n.n  (date) " pour l'insérer dans le champ " versionnb1 " de l'en-tête.


Pour chaque section, j'ai repris, chaque fois que c'était possible, des éléments de traductions déjà publiées (par les d'Oghms ou par bibi) afin de conserver un semblant d'homogénéité dans les termes employés. Il suffit donc de conserver celles dont on a besoin (liste des jeux compatibles, procédures d'installation selon la plateforme, liste des outils utilisés...) et, pour le reste, de remplacer Mymod et Auteur par le nom du mod et de son auteur, de modifier les liens et de remplir les textes adéquats. Pour certaines sections, j'ai été le plus exhaustif possible : il vous suffit de choisir les paragraphes qui vous intéressent et de supprimer les autres. 😉


Note : Si vous souhaitez utiliser des modèles de page plus complexes, veuillez consulter celle-ci et celle-là.




Codes de caractères spéciaux : mid dot [·] - > [>] - espace insécable [ ] -   - ⁂ - -

Codes de smileys : 🙂 [:)] - 😉 😉 [;)] - 😝 [:p] - 🙁 [:(] - 😠 [angry] - 😡 [rage] - 😎 [] - ⚠ et ⚠ [:warning:] - ⚠️ ou ⚠️ [warning en jaune]

Codes de listes supplémentaires :

  • □ carré vide
  • ⬨ diamant vide
  • ⬦ petit losange vide
  • ◇ losange moyen vide
  • • rond plein de séparation
  • ▷ demi-flèche vide
  • ⬧ diamant plein
  • ⬥ petit losange plein
  • ◆ losange moyen plein
  • ▶ demi-flèche pleine
  • ► demi-flèche élancée pleine



Exemple d'informations à afficher (h3)



Codes pour afficher un bouton spoiler (h4)




Spoiler 2 avec bouton d'affichage :  

TEXTE À AFFICHER SPOILER 2

Spoiler 3 sans bouton d'affichage : cliquer sur le titre
Spoiler 4 : texte à cacher (cliquer sur le texte)

TEXTE À CACHER SPOILER 4

Titre (h5)
Titre (h6)

Mymod > IntroductionHaut de page

Compatibilité


Jeux concernés

Ce mod est conçu pour fonctionner sur tous les jeux Infinity Engine, ce qui inclut :

  • La série des Éditions Améliorées (Enhanced Editions) publiées par Beamdog, Baldur's Gate: Enhanced Edition (BGEE), Baldur's Gate II: Enhanced Edition (BG2EE), Icewind Dale: Enhanced Edition (IWDEE), Planescape: Torment: Enhanced Edition (PsTEE), ainsi que l'extension de BGEE, Siege of Dragonspear (SoD). Toutes les Éditions Améliorées comprennent leurs extensions originales (ainsi, IWDEE comprend Heart of Winter et Trials of the Luremaster).
  • Le jeu original Baldur's Gate (BG), avec ou sans son extension La légende de l'île perdue (Tales of the Sword Coast : TotSC).
  • Le jeu original Baldur's Gate II (Les Ombres d'Amn : BG2-SoA), avec ou sans son extension Trône de Bhaal (Throne of Bhaal : ToB). Assurez-vous que l'extension Trône de Bhaal dispose bien du patch 26498. Vérifiez le numéro de cette version dans le fichier readme de votre répertoire de jeu, et consultez éventuellement le site de BioWare.
  • Les mods de conversion basés sur le moteur ToB : Baldur's Gate Trilogy (BGT), Baldur's Gate Tutu, Icewind Dale-in-Baldur's Gate II (IWD-in-BG2) et Enhanced Edition Trilogy (EET).
  • Le jeu original Icewind Dale (IWD), avec ou sans ses extensions Heart of Winter (HoW) et Trials of the Luremaster (TotLM).
  • Icewind Dale II (IWD2).
  • Le jeu original Planescape: Torment (PsT).



Compatibilité avec les autres mods

Mymod est un mod WeiDU et devrait par conséquent être compatible avec n'importe quel mod WeiDU. [facultatif : Il a été testé sur plusieurs installations et a fonctionné parfaitement jusqu'à présent.] Je ne peux cependant pas tous les tester. [Choisir une formule parmi les suivantes :] Si vous rencontrez des bugs, veuillez contactez AUTEUR ou bien poster dans les forums. Si vous rencontrez des bugs, veuillez les signaler dans le forum, s'il vous plaît.

Bien que je m'efforce de rendre Mymod compatible avec le plus grand nombre possible de mods, des incompatibilités risquent toujours de se produire. Voici la liste de celles recensées jusqu'à présent :

  • mod 1
  • mod 2
  • ...



Ordre d'installation

[Choisir une formule parmi les suivantes : ]
⚠️ Bien qu'il ne soit pas requis pour faire correctement tourner Mymod, il est toujours utile d'avoir installé la dernière version du BG2 Fixpack.
⚠️ Je vous recommande fortement d'installer la dernière version du BG2 Fixpack avant d'installer ce mod.


Voici l'ordre d'installation conseillé :

  • Veuillez installer Mymod avant le mod A.
  • Veuillez installer Mymod après le mod B.
  • ...

➽ ⚠️ N'oubliez pas qu'il existe des outils d'installation automatique de mods qui s'efforcent de faciliter la tâche des joueurs. Alors pensez à renseigner le fichier mymod.ini dans le répertoire 📁 mymod.





C'est très facile. Prenons le cas hypothétique de l'ordre d'installation Mymod / Divine Remix. Tout ce que vous avez à faire, c'est de remplir la ligne suivante dans le fichier mymod.ini :

# This mod should be installed *after* the mods listed after the keyword
After = bg2fixpack, EET, divine_remix


Et voilà ! les joueurs NE SE PLAINDRONT PLUS d'avoir installer ces mods dans le mauvais ordre. 😉


Mymod > CompatibilitéHaut de page

Installation


Mise en garde

Si une ancienne version de ce mod est déjà installée, il est nécessaire de la désinstaller d'abord. Pour cela, lancez  setup-mymod.exe  (ou .command si vous êtes sous OS) et désinstallez tous les composants précédemment installés. Une fois la désinstallation achevée, supprimez le répertoire 📁 mymod et le fichier setup-mymod.exe (version Windows) avant d'extraire la nouvelle version du mod.

Lorsque vous installez ou désinstallez, ne fermez pas la fenêtre DOS en cliquant sur le bouton X ! Au lieu de cela, appuyez sur la touche Entrée lorsque l'invite de commandes vous le demande.

Par précaution, désactivez les antivirus ou tout logiciel résidant en mémoire avant d'installer ce mod, ou tout autre mod. Certains (en particulier avast et Norton !) ont une fâcheuse tendance à déclarer les exécutables des mods comme des faux positifs, provoquant ainsi l'échec de la procédure d'installation.




Note spéciale pour Siege of Dragonspear fourni par Steam/GOG

Good Old Games (GOG) et Steam fournissent le contenu de Siege of Dragonspear dans un format que WeiDU, l'outil utilisé pour installer ce mod, ne peut pas reconnaitre. Vous devez donc lancer le programme DLC Merger dans votre répertoire de SoD avant d'installer ce mod, ou tout autre mod utilisant WeiDU.




Note pour les jeux en Édition Améliorée (EE)

Les Éditions améliorées sont des jeux que le développeur fait encore évoluer, notamment par l'ajout de capacités supplémentaires destinées à la création de mods et par l'ajout de contenus. N'oubliez pas que chaque patch de mise à jour effacera les mods que vous avez installés ! Ce mod ne fera pas exception à la règle.

Si vous pouvez retarder la mise à jour du patch en plein milieu d'un partie moddée (si vous en avez la possibilité, notamment chez Beamdog et Good Old Games), n'oubliez pas que même après avoir réinstallé les mods sur un nouveau patch, vous ne pourrez peut-être pas continuer le jeu avec vos anciennes sauvegardes, en particulier à cause de noms de personnages, de lieux, etc, qui pourraient être incorrects. Pour y remédier, copiez tout le dossier du jeu dans un nouveau dossier dans lequel vous installerez vos mods, et qui ne sera pas modifié par les patches de mise à jour. Il est important que vous installiez le mod dans la version linguistique dans laquelle vous jouez. Sinon, les dialogues du mod ne s'afficheront pas et provoqueront des messages d'erreur.




Windows

Mymod pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive.

Vous devez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Une fois l'archive extraite correctement, vous devriez trouver le répertoire 📁 mymod et le fichier setup-mymod.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur  setup-mymod.exe  et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer  setup-mymod.exe  dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller, ou encore changer des composants.


[(À titre informatif, car obsolète : Pour une version exe, remplacez les 2 deux premières lignes par les suivantes)

Mymod pour Windows est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé sous forme d'archive auto-extractible. Pour l'installer, il suffit de double-cliquer sur l'archive et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Autrement, vous pouvez extraire les fichiers de l'archive dans votre répertoire de jeu (le dossier qui contient le fichier CHITIN.KEY) à l'aide de 7zip ou de WinRAR. Une fois l'archive extraite correctement, vous devriez trouver le répertoire mymod et le fichier setup-mymod.exe dans votre répertoire de jeu. Pour installer le mod, il suffit de double-cliquer sur  setup-mymod.exe  et de suivre les instructions affichées à l'écran.]




Mac OS

Mymod pour Mac OS est livré et installé avec WeiDU, et est diffusé dans la même archive compressée.

Extrayez le contenu de l'archive dans votre répertoire de jeu. Après une extraction réussie, ce dernier contiendra les fichiers setup-mymod, setup-mymod.command, et le répertoire 📁 mymod. Pour installer, il suffit de double-cliquer sur  setup-mymod.command  et de suivre les instructions affichées à l'écran.

Vous pouvez lancer  setup-mymod.command  dans votre répertoire de jeu pour réinstaller, désinstaller ou changer des composants.




Linux

Mymod pour Linux est diffusé dans la même archive compressée, mais sans l'installateur WeiDU.

Extrayez le contenu du mod dans le répertoire du jeu que vous voulez moder.

Téléchargez la version la plus récente de WeiDU pour Linux sur WeiDU.org et copiez weidu, weinstall et tolower dans /usr/local/bin (créez-le s'il n'existe pas). Ouvrez ensuite un terminal et allez ( cd ) dans le répertoire d'installation de votre jeu, lancez  /usr/local/bin/tolower  et répondez « Y » aux deux questions. Vous pouvez éviter d'exécuter la seconde option (Linux.ini) si vous l'avez déjà lancée une fois dans le même dossier. Pour gagner du temps, l'archive est déjà passée en minuscules, aussi il n'est pas non plus nécessaire d'exécuter la première option (passer les noms de fichiers en minuscules) si vous n'avez extrait que ce mod depuis la dernière fois que vous avez passé les noms de fichiers en minuscules. Si vous avez un doute, il vaut mieux exécuter tolower et accepter les deux options.

Tapez la commande  export PATH=$PATH:/usr/local/bin , puis lancez  weinstall setup-mymod  depuis le dossier de votre jeu pour installer le mod. Puis, lancez  wine bgmain.exe  (ou  wine baldur.exe  pour les versions EE) et commencez à jouer.




Note pour effectuer une désinstallation complète

En plus des méthodes détaillées plus haut pour supprimer des composants, il est possible de désinstaller complètement le mod en tapant  setup-mymod --uninstall  dans une ligne de commandes, ce qui supprimera tous les composants sans devoir ingurgiter tous les messages.




⚠️ Avertissement : procédure d'installation

Les options de configuration nécessaires à l'installation sont lues dans le fichier mymod-config-default.ini, ou dans le fichier mymod-config-user.ini, si ce dernier existe.


Pour éviter d'interrompre la procédure d'installation par de nombreux messages vous permettant de personnaliser certains composants à votre convenance (ce qui n'est pas compatible avec la plupart des utilitaires d'installation automatique de mods), ces options ont été externalisées dans le fichier mymod-config-default.ini situé dans le répertoire 📁 mymod. Ce fichier définit une installation « standard ».

Si vous souhaitez choisir d'autres options d'installation, il vous suffit de modifier, avec Notepad ou un autre éditeur de texte, les options de configuration dans le fichier mymod-config-default.ini, puis de sauvegarder ce dernier sous le nom mymod-config-user.ini.

Chaque ligne de ce fichier comprend une option de configuration, suivie de « = », puis d'un chiffre ou d'une chaîne de caractères. Tout ce que vous avez à faire, c'est modifier la valeur du chiffre ou de la chaîne.

Le programme d'installation lira les valeurs des variables dans les deux fichiers .ini et donnera la priorité aux vôtres. Si le fichier mymod-config-user.ini contient une variable non conforme, ou si une variable est manquante, il la remplacera par sa valeur par défaut (celle correspondant à l'installation « standard »).

Voici le tableau des options concernées :


Option Signification Type
mymod_variable1 Description de l'option mymod_variable1.

1 = premier choix (recommandé). [Par défaut]
2 = second choix.
numérique
mymod_variable2

(uniquement pour BG2:EE)
Description de l'option mymod_variable2.

1 = premier choix.
2 = second choix (recommandé). [Par défaut]
3 = troisième choix.
4 = quatrième choix.
numérique
mymod_variable3 Description de l'option mymod_variable3.

A. [Par défaut]
B.
C.
alphanumérique (une lettre)
mymod_variable4 Le nom que vous souhaitez donner à votre monture (un nom !).

Flèche d'argent [par défaut]
alphanumérique


Mymod > InstallationHaut de page

Contenu du mod


Exemple de section Détails tiré su mod The Lxley Family, utile pour les mods NPC.


Sebastian and Andrei can be found in the Bridge District of Athkatla.




Statistics and Biographies

Portrait Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma
15 17 16 12 9 11
Biography:

ANDREI smiles when you ask him about himself. Though he is willing to talk about his relatives and is forthright about his beliefs, he is politely evasive on some subjects. He is skilled in hand-to-hand combat, a skill he developed at a young age, and was trained by an older member of his family. Despite his combat expertise, Andrei has only just left the family estate and seems a little naive about certain aspects of everyday life that you, perhaps, take for granted. Nevertheless, he comes across as quietly confident and it is rare to see him stray from a path he has chosen.
10 12 15 16 15 17
Biography:

SEBASTIAN about himself he is maddeningly elusive. He is a playwright by trade - or so he says, though he is secretive about his work and claims that a great deal of what he writes would go over your head. He has a keen sense of frivolity and seems to take little in life with any seriousness. Nevertheless, on occasion it appears that there is something else going on with him, and it would be unwise to underestimate his intelligence.




Player-Initiated Dialogues

You have the opportunity to initiate dialogue with Sebastian and Andrei if you click the Talk icon and click on their portraits or avatars. This option is available once they have had their first talk while in the party. Their reactions will depend on your behaviour during both scripted and player-initiated talks.


➽ If you want to write your own NPC talking about or with Sebastian or Andrei, or commenting about their quest, you don't have to ask our permission. However, if you'd like to get in contact and get some ideas going, we're more than willing to put the work in.


Notes on flirting with Andrei:

You can choose the option "flirt with" irrespective of race or gender. If the number of flirts he has accepted gets high enough, he will start a dialogue with you commenting on your behaviour and you can decide whether to try to take things further or remain friends.


Notes on flirting with Sebastian:

You can choose "flirt with" irrespective of race or gender. If the number of flirts he has accepted gets high enough, your Bioware loved one will object. Under certain circumstances, you can choose to try to take your relationship with Sebastian further.


With both, you can choose the option "I'd like us to just be friends" at any time, and "flirt with" will disappear from the response menu.


Mymod > Contenu du modHaut de page

Composants


Le programme d'installation comprend les composants suivants. Chacun possède un numéro distinct et pré-défini qui lui attribue une position déterminée (mot-clé 'DESIGNATED' en langage WeiDU) ; ce qui permet aux autres composants et aux autres mods de le détecter et aux utilitaires d'installation automatique de préciser quels composants installer.

[Optionnel : Tous les sous-composants nécessitent le composant principal. Leur installation est d'ailleurs optionnelle.]



[10] Composant blabla (composant principal)

Jeu original : Nécessite le patch ToB v26498

Description du composant blabla.

Ou bien, autre présentation

Il s'agit du composant principal, nécessaire pour installer tous les autres composants.



[20] Composant blublu

Composant pré-requis : [10] Composant blabla
à installer après Stratagems

Description du composant blublu.



[30] Composant bloblo

Exemple de composant présentant un tableau.


Créature Profil Niveau (ex) XP (ex) PV (ex) Force (ex) Constitution (ex) Compétence martiale
Tazok Barbare 19 (18) 12000 (6000) 154 (136) -- -- 2HS ++
FIRorc01 (DigDag) Berserker 13 (12) 7000 (2000) 107 (99) 22 (17) 22 (9) BASTARD SWORD ++++


Mymod > ComposantsHaut de page

Composants


Le programme d'installation comprend les composants suivants. Chacun possède un numéro distinct et pré-défini qui lui attribue une position déterminée (mot-clé 'DESIGNATED' en langage WeiDU) ; ce qui permet aux autres composants et aux autres mods de le détecter et aux utilitaires d'installation automatiques de préciser quels composants installer.


[10]Composant blabla  [composant principal]
[20]Composant blublu
[30]Composant bloblo
[40]...


[Optionnel : Tous les sous-composants nécessitent le composant principal. Leur installation est d'ailleurs optionnelle.]




[10]Composant blabla (composant principal)


Jeu original : Nécessite le patch ToB v26498

Il s'agit du composant principal, nécessaire pour installer tous les autres composants.

  • Vérifie la présence des fichiers nécessaires.
  • Seulement pour ToB original : Vérifie la validité de l'exécutable, fait une copie de sauvegarde de l'exécutable et le modifie.
  • Seulement pour ToB original : Remplace les animations _LOW de créatures.
  • Met à jour les fichiers .ids.
  • Rétablit toutes les animations écrasées par les mods.
  • Installe les nouvelles animations.
  • Corrige toutes les créatures affectées.

RETOUR À LA LISTE DES COMPOSANTS



[20]Composant blublu


Composant pré-requis : [10] Composant blabla
à installer après Stratagems

Ce composant rétablit les slots d'animation adéquats de certaines créatures humanoïdes :

  • Attribue aux guerriers humains l'animation de guerrier plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux guerriers elfes l'animation de guerrier plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux guerriers petites-personnes l'animation de guerrier plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux guerrières humaines l'animation de guerrière plutôt que celle de prêtresse.
  • Attribue aux magiciens humains l'animation de magicien plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux magiciens elfes l'animation de magicien plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux voleurs humains l'animation de voleur plutôt que celle de guerrier.
  • Attribue aux voleuses humaines l'animation de voleuse plutôt que celle de guerrière.
  • Attribue aux moines humains l'animation de moine plutôt que celle de prêtre.
  • Attribue aux pirates humains l'animation de pirate.
  • Attribue aux marins humains l'animation de marin.
  • Attribue aux gardes amniens l'animation de garde amnien.
  • Attribue aux Voleurs de l'ombre humains l'animation de voleur de l'ombre.

RETOUR À LA LISTE DES COMPOSANTS



[30]Composant bloblo


   Obsolète depuis la version 6.0.0 :  

Nécessite le contenu IA_Fiends_Genies.


Ce composant assigne aux génies des animations différenciées :

  • Utilise les animations de djinn, d'efrit, de dao, de jann et de marid lorsqu'elles sont pertinentes.

RETOUR À LA LISTE DES COMPOSANTS



[40]Composant ...


   Obsolète depuis la version 6.0.0 :  

Nécessite les contenus IA_Fiends_Genies, IA_IWD et IA_PST_Abishai.
Nécessite le contenu IA_NWN_01_Modron seulement si certains mods sont installés.


Ce composant assigne aux démons soit leur bonne animation, soit des animations différenciées :

  • Attribue aux nabassus une animation de tanar'ri vert-gris.
  • Attribue au Démon chromatique une animation de base un peu plus colorée [NdT : bleue].
  • Attribue aux bebiliths (seulement dans les mods Longer Road et Drizzt Saga) une animation provenant de NWN.
  • Attribue à certaines mariliths une animation plus sombre.
  • Attribue aux sorcières de la nuit [NdT : ou guenaudes noires selon les traductions] l'animation de guenaude nocturne de PS:T.
  • Attribue aux démons d'os l'animation d'osyluth de NWN.
  • Attribue aux gélugons (seulement ceux ajoutés par un mod) l'animation de salamandre des glaces.
  • Attribue aux yochlols (sauf celles sous l'apparence d'elfes noires) une animation d'otyugh plus foncée.
  • Attribue aux abishaïs d'argent, verts et rouges leur animation appropriée d'IWD ou de PS:T.
  • Attribue aux manes l'animation de mort noyé d'IWD.
  • Attribue aux erinyes un avatar d'elfe dotée d'ailes noires.
  • Attribue aux succubes l'animation de succube de NWN.
  • Attribue aux maurezhis l'animation de maurezhi (une goule sombre).
  • Attribue aux glabrezus la bonne animation de glabrezu.

Mymod > ComponentsHaut de page

Captures d'écran et vidéos


Captures d'écran

Exemples basiques de fichiers images que l'on peut afficher (tirés du mod BuTcHeRy).


Image centrée.


Image non centrée.


Exemple complexe de fichiers images que l'on peut afficher (tirés du mod 1PP).

These animations do not exist in a typical Baldur's Gate II game, though the slots exist and can display the relevant Icewind Dale content if ported. Hover your cursor over each animation to see its name.


Survolez l'image avec le curseur de la souris pour afficher la version originale.




Videos

Plus de vidéos


Mymod > Captures d'écranHaut de page

Foire Aux Questions


Q: Pourquoi ceci et cela ?

A: Plusieurs réponses.

  1. Réponse 1.
  2. Réponse 2.
  3. Réponse 3.
    Notes : Il est possible d'enlever les lignes séparant les questions en supprimant les balises hr et en ajoutant des balises br pour aérer le texte. 😉
    Suite de la note.
    Suite bis.


Q: Comment je fais ça ?

A: Réponse.


Q: Question ?
A: Réponse.


Q: Question ?
A: Réponse.


Mymod > FAQHaut de page

Dépannage


Si vous rencontrez un bogue, veuillez en informer l'auteur dans le forum Mymod. Par ailleurs, Mymod est disponible sur GitHub, où la communauté peut soumettre des correctifs et des modifications.


Voici quelques astuces classiques si vous rencontrez des problèmes pour faire fonctionner le jeu, avec ou sans ce mod (ou d'autres mods). Les erreurs sont souvent causées par le moteur du jeu lui-même, la manière d'installer jeu et mods, ou encore la façon de jouer. Avant d'essayer quoi que ce soit d'autre, il est recommandé de supprimer tous les fichiers des sous-répertoires 📁 /cache, /temp et /tempsave dans le répertoire du jeu pour voir si cela résout le problème.




Symptôme : le jeu se bloque ou provoque un retour sur le bureau de Windows.


Quand ceci se produit, le jeu affiche parfois une erreur d'assertion (« assertion error ») dans une fenêtre pop-up, mais ce n'est pas toujours le cas. Pour que le message d'erreur complet s'affiche, ouvrez le fichier baldur.ini (qui se trouve dans le répertoire du jeu) avec un éditeur de texte (comme Notepad ou le bloc-notes). Si vous êtes sous Windows Vista, ou un système d'exploitation plus récent, et n'arrivez pas à éditer ce fichier ou à sauvegarder vos modifications, consultez ce sujet pour de plus amples informations. Vous pouvez aussi consulter cette FAQ en français.

Dans la section [Program Options] de ce fichier, tapez Logging On=1 (à moins que cette instruction ne soit déjà présente). Il est également intéressant de vérifier que l'instruction Debug Mode=1 est bien présente, ce qui permet d'activer la Console CLUA pour déboguer et effectuer des tests. Sauvegardez le fichier et refermez-le. Lancez à nouveau le jeu et tentez de reproduire l'erreur. Cherchez ensuite dans le répertoire du jeu le fichier Baldur.err et ouvrez-le avec un éditeur de texte pour analyser son contenu.




Symptôme : le jeu crashe sans produire de logs dans le fichier Baldur.err, et affiche soit un écran noir, soit une fenêtre pop-up indiquant une erreur à l'offset 005ca8a8 [adresse]


Ce message indique généralement un problème lié à une animation. Assurez-vous d'avoir installé la version la plus récente du mod. Si vous avez installé d'autres mods après celui-ci et rencontrez ce problème, installez le correctif disponible ici.




Symptôme :


ERROR: error copying [infinityanimations/content/somefile.bam]
ERROR: [SOMEFILE.CRE] -> [override/SOMEFILE.CRE] Patching failed (COPY)
Stopping installation because of error.

(with no other error message)


Ce genre de messages dépourvus de valeur informative peuvent indiquer que vous installez le mod sur un disque dur avec un faible taux de transfert de données, ou qu'un programme antivirus est actif pendant l'installation (ce qui peut aussi affecter le transfert de données). Essayez d'installer le mod sur un disque dur interne en vous assurant que la protection antivirus est désactivée pendant l'installation. Si vous n'en êtes pas certain.e, déconnectez-vous d'internet pendant l'installation (soit en débranchant votre cable, soit en déconnectant votre adaptateur wifi) et fermez tous les programmes résidant en mémoire pendant l'installation. Pour en obtenir la liste, allez dans  Démarrage > Exécutez , et tapez  msconfig  là où est indiqué « Ouvrir : ». Cliquez ensuite sur OK. Quand l'utilitaire de configuration du système apparaît, cliquez sur le bouton de démarrage. Les seuls programmes qu'il est vraiment nécessaire de charger en mémoire au démarrage sont ceux liés à votre puce graphique (typiquement ATI ou NVIDIA). Décochez tout le reste, redémarrez et essayez d'installer à nouveau le mod. Il existe une abondante littérature sur des problèmes liés à l'installation de mods quand l'antivirus Avast est activé, alors assurez-vous bien que tous les composants d'Avast sont complètement désactivés.




Autres problèmes


Si vous avez installé plus d'un « mégamod », veuillez consulter la FAQ sur les mégamods pour y trouver des informations supplémentaires de dépannage.




Si rien de tout ceci ne résout votre problème, ou si votre problème est lié à un mod spécifique, merci de le signalez dans le forum du mod. Incluez dans votre message le contenu du fichier WeiDU.log (mis entre les balises [spoiler][/spoiler] s'il vous plaît !), ou attachez-le en pièce jointe au message s'il est trop volumineux.


Mymod > DépannageHaut de page

Crédits et remerciements


Auteur(e) : bibi


Pour toute question ou demande d'assistance, veuillez consulter le forum du mod.




Remerciements particuliers à :

  • L'équipe de La Couronne de Cuivre pour l'hébergement de ce mod.
  • Les créateurs de la série Baldur's Gate : Bioware et Black Isle Studios.
  • machin pour m'avoir donner la permission d'utiliser blabla.
  • dugland pour m'avoir aidé à coder.
  • trucmuche pour son aide dans le codage et ses suggestions.
  • bidule pour son aide dans la rédaction des dialogues.
  • xxx pour la traduction française.
  • yyy pour la relecture.
  • Merci aux artistes de portraits du site Pinterest.
  • Merci à toutes les personnes des forums de La Couronne de Cuivre, The Gibberlings Three, Spellhold Studios, et des autres communautés de joueurs et de moddeurs IE qui m'ont offert leur aide.
  • etc.



Logiciels et outils utilisés pour la réalisation de ce mod :




Informations sur les droits d'auteur

Libre à vous de choisir la formule et la présentation qui vous conviennent :


Mymod n'est pas développé, supporté ni approuvé par BioWare™ ou Interplay/Black Isle, Overhaul, Beamdog ou Wizards of the Coast. Il a été développé par AUTEUR, et est basé sur le jeu Baldur's Gate II et son extension.

Tout le contenu du mod appartient à ©AUTEUR.

Baldur's Gate II : Les Ombres d'Amn et Baldur's Gate II : Trône de Bhaal appartiennent à © TSR, Inc. Le moteur Infinity Engine appartient à © BioWare Corp. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


Ce mod a été créé pour être librement apprécié par tous les joueurs de Baldur's Gate II. Cependant, il ne doit pas être vendu, publié, compilé ou redistribué sous une forme quelconque sans le consentement de son auteur.

Veuillez noter que tout partage ou hébergement de ce mod est interdit sans la permission de l'auteur.


S'il existe des problèmes de droits d'auteur ou si cette déclaration nécessite une révision, veuillez me contacter et conseillez-moi sur ce qu'il faut faire à ce sujet. Plus particulièrement, si vous trouvez dans ce mod des illustrations susceptibles d'être en conflit avec les règles de droit d'auteur, merci de bien vouloir me le faire savoir dès que possible et je supprimerai immédiatement le contenu en conflit.


Mymod n'est pas développé, supporté ni approuvé par BioWare™ ou Interplay/Black Isle, Overhaul, Beamdog ou Wizards of the Coast. Il a été développé par AUTEUR, et est basé sur le jeu Baldur's Gate II et son extension.

Tout le contenu du mod appartient à ©AUTEUR.

Baldur's Gate II : Les Ombres d'Amn et Baldur's Gate II : Trône de Bhaal appartiennent à © TSR, Inc. Le moteur Infinity Engine appartient à © BioWare Corp. Toutes les autres marques et droits d'auteur appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


Ce mod a été créé pour être librement apprécié par tous les joueurs de Baldur's Gate II. Cependant, il ne doit pas être vendu, publié, compilé ou redistribué sous une forme quelconque sans le consentement de son auteur.

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Creative Commons License Ce mod (y compris l'intégralité du code et de la documentation) est déposé sous la licence Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.0 Unported License. Vous êtes libres de partager (copier, distribuer et transmettre) et de réutiliser (adapter) ce travail, à des fins non commerciales. Si vous souhaitez des précisions, veuillez consulter la Creative Commons Public License.

Tous les copyrights et marques commerciales appartiennent à leurs propriétaires respectifs.


La communauté de modding sur le moteur Infinity Engine a été très active depuis plus de quinze ans maintenant, et a produit des milliers d'heures de travail non rémunérées effectuées par des fans du jeu. Les moddeurs s'efforcent de publier le meilleur de leur travail, et les joueurs bénéficient des mods les plus performants et les mieux maintenus, à condition que nous travaillions tous dans le même sens.

Mais cette harmonie peut malheureusement être perturbée, principalement par deux comportements. Le premier, c'est de revendiquer le travail de quelqu'un d'autre. Le second consiste à héberger et à redistribuer un mod sans la permission de son(es) auteur(s).

Soyez assez sympa avec vos collègues joueurs et moddeurs. Ne le faites pas.


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Historique des versions


Si vous hébergez votre mod sur GitHub, vous pouvez gagner du temps en publiant vos archives à l'aide cet utilitaire. Ce dernier crée automatiquement des archives aux formats zip et IEMod lorsque vous publiez une nouvelle version. Son utilisation est un jeu d'enfant et la plupart des mods hébergés par Spellhold Studios l'utilisent. Pour de plus amples informations, veuillez consulter ce lien.


Version 7.0.1  (23 septembre 2021)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Ajout de l'onglet manquant "Contenu du mod / Mod Detail" dans le menu.

Version 7.0.0  (September 22, 2021)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Correction de typos.
  • Ajout des sections Détails (pour les mods de PNJ) et FAQ.
  • Ajout de la présentation de vidéos dans la section Images.
  • Section Compatibilité : mise à jour du lien de téléchargement de EET (dépôt GitHub de G3).
  • Sections Composants : ajout de la mention de pré-requis pour certains composants.

Fichiers .html :
  • Ajout de nouveaux codes de smileys et de caractères spéciaux.
  • Ajout de balises acronym et des info-bulles manquantes.
  • Section Présentation :
    • Ajout d'une nouvelle présentation du contenu du mod avec la classe "important".
    • Ajout des highlighters de code WeiDU dans la classe "important_tuto".
  • Section Compatibilité : ajout du mot-clé LabelType dans le fichier mymod.ini.
  • Sections Composants : amélioration de la mise en forme (purement cosmétique).
  • Section Dépannage : formatage plus lisible des résolutions de problème.

Fichiers .md :
  • Ajout de Project Infinity dans le badge d'en-tête des plateformes.
  • Ajout des badges d'en-tête des Jeux supportés par le mod.
  • Ajout d'icônes pour lire le readme et télécharger le mod.
  • Suppression des badges d'en-tête de statistiques sur le dépôt et sur son activité (redondant car présents dans le fichier activity.md.

Version 7.0.0  (22 septembre 2021)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Correction de typos.
  • Ajout des sections Détails (pour les mods de PNJ) et FAQ.
  • Ajout de la présentation de vidéos dans la section Images.
  • Section Compatibilité : mise à jour du lien de téléchargement de EET (dépôt GitHub de G3).
  • Sections Composants : ajout de la mention de pré-requis pour certains composants.

Fichiers .html :
  • Ajout de nouveaux codes de smileys et de caractères spéciaux.
  • Ajout de balises acronym et des info-bulles manquantes.
  • Section Présentation :
    • Ajout d'une nouvelle présentation du contenu du mod avec la classe "important".
    • Ajout des highlighters de code WeiDU dans la classe "important_tuto".
  • Section Compatibilité : ajout du mot-clé LabelType dans le fichier mymod.ini.
  • Sections Composants : amélioration de la mise en forme (purement cosmétique).
  • Section Dépannage : formatage plus lisible des résolutions de problème.

Fichiers .md :
  • Ajout de Project Infinity dans le badge d'en-tête des plateformes.
  • Ajout des badges d'en-tête des Jeux supportés par le mod.
  • Ajout d'icônes pour lire le readme et télécharger le mod.
  • Suppression des badges d'en-tête de statistiques sur le dépôt et sur son activité (redondant car présents dans le fichier activity.md.

Version 6.0.0  (17 janvier 2021)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Création du dossier 📁 mymod.
  • Modification du nom des fichiers .ini et ajout de modèles dans le dossier 📁 /mymod.
  • Ajout du fichier activity.md regroupant de nombreux badges GitHub permettant de gérer le dépôt, en anglais et en français.
  • Ajout du fichier MAINTENANCE-NOTICE.md.
  • Correction de typos.
  • Ajouts de lignes de séparations manquantes.
  • Mise à jour des liens obsolètes.
  • Diverses modifications cosmétiques.
  • Section Présentation :
    • Ajout du paragraphe "Contenu".
    • Ajout de liens vers des mises en page plus complexes.
  • Section Compatibilité :
    • Ajout du paragraphe "Jeux concernés".
    • Ajout du paragraphe "Compatibilité avec les autres mods".
    • Ajout du paragraphe "Ordre d'installation".
  • Section Installation :
    • Mise à jour des procédures d'installation (Mac OS et Linux) : le mod est diffusé dans la même archive quel que soit le système d'exploitation.
  • Sections Composants :
    • Remise en forme complète des deux sections.
  • Section Dépannage :
    • Ajout d'un symptôme identifié.
  • Section Historique des versions :
    • Ajout du paragraphe sur l'utilitaire "Infinity Auto Packager".
    • Remise en forme complète de la section.

Fichiers .html :
  • Ajout d'un script qui modifie automatiquement le numéro de version dans l'en-tête à partir de la dernière version saisi dans la partie Historique des versions. 😉
  • Ajout de l'icône de LCC apparaissant dans le navigateur.
  • Ajout d'une ombre portée au titre du mod.
  • Traduction des chaînes de caractères à afficher par le code javascript en anglais dans le fichier "script_astuce_en.js".
  • Section Compatibilité : ajout de la classe "important_tuto".
  • Section Installation : ajout des info-bulles manquantes.
  • Sections Composants :
    • Ajout d'une nouvelle image de background pour la présentation alternative des composants.
    • Ajout de de la classe "tp2".
    • Ajout des info-bulles manquantes.

Fichiers .md :
  • Ajout des badges d'en-tête de plateforme Mac et Linux.
  • Ajout des badges d'en-tête personnalisés de statistiques de téléchargement.
  • Ajout des badges d'en-tête personnalisés de statistiques sur le dépôt et sur son activité.
  • Traduction en français des badges d'en-tête.
  • Ajout du lien permettant d'afficher les readme Markdown français et anglais.

Version 5.0.0  (29 avril 2020)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Correction des derniers typos (enfin, je l'espère). 😉
  • Externalisation des paramètres de style dans les fichiers "style_lcc.css" et "style_lcc_bg2.css".
  • Externalisation du code javascript dans le fichier "script_astuce.js".
  • Skin BG2 : ajout d'une infobulle personnalisée en remplacement de la balise acronym.
  • Tous les fichiers images sont désormais en minuscules.
  • Section Compatibilité : Ajout de la mention du patch pour les utilisateurs de ToB et des liens pour télécharger les mods de conversions (BGT et EET).
  • Section Installation : Remplacement de l'outil modmerge par DLC Merger et ré-écriture de la procédure d'installation linux (merci à Fossy et à vv221 !).
  • Section Crédits et remerciements : Ajout de la Creative Commons License.

Fichiers readme-lcc.html :
  • Ajout d'une version dotée de la nouvelle skin BG2 de LCC (⚠️ : n'oubliez-pas de supprimer le suffixe "bg2" aux fichiers .html, ainsi que dans les liens qu'ils contiennent pour passer de la version française à la version anglaise, et lycée de Versailles.
  • Ajout des captures d'écran superposées.
  • Reformatage de nombreuses sections.

Fichiers readme.md :
  • Suppression des balises `acronym` non visibles dans les fichiers .md.

Version 4.0.0  (16 novembre 2019)

Modifications générales (fichiers .html et .md) :
  • Correction de typos.
  • Ajouts de lignes de séparations manquantes.
  • Section Installation :
    • Réécriture de la procédure.
    • Modification du nom des fichiers ini.
    • Ajout du traitement des chaînes de caractères dans les fichiers ini.
  • Section Composants :
    • Suppression de la référence au BiG World Setup, obsolète et plus maintenu.
    • Traduction en anglais du tableau.
    • Ajout d'une présentation alternative si le mod comprend au moins une dizaine de composants.
  • Section Crédits et remerciements :
    • Mise à jour des liens GitHub pour WeiDU et NearInfinity.

readme-lcc.html :
  • Reformatage (notamment introduction du code Dos).

readme.md :
  • Modifications générales :
    • Ajout de badges en en-tête.
    • Centrage du nom du mod en en-tête.
    • Utilisation des codes de formatage markdown.
    • Alignement à droite du retour en haut de page.
    • Ajout de liens vers deux listes de codes de smileys et d'emoji utilisables par markdown.
    • Ajout du "truc" pour souligner un texte.
  • Section Compatibilité :
    • Ajout des lignes manquantes en anglais.

Version 3.0.0  (5 février 2019)

  • Ajout de balises spoilers dans les fichiers .html et .md.
  • Ajout d'un petit bonus dans la section Présentation du fichier .html.
  • Corrections mineures diverses.

Version 2.0.0  (21 octobre 2018)

  • Correction de liens erronés, de typos, et ajout de Blender dans les outils.
  • Ajout de la proposition d'Isaya pour gérer les listes à plusieurs niveaux. Je l'ai modifiée pour ajouter un niveau supplémentaire de liste.
  • Ajout de la procédure de lecture des fichiers .ini qui sera utilisée par les prochains outils d'installation automatique.
  • Ajout des fichiers .md pour les dépôts GitHub.
  • Ajout de plusieurs drapeaux étrangers.

Version n.n.n  (date)

  • modification niveau 1
    • modification niveau 2
      • modification niveau 3
        • modification niveau 4 standard
      • modification niveau 3
        • modification niveau 4 forcée
      • modification niveau 3
        • □ modification niveau 4 personnalisée : carré vide
        • ⬨ modification niveau 4 personnalisée : diamant vide
        • ⬦ modification niveau 4 personnalisée : petit losange vide
        • ◇ modification niveau 4 personnalisée : losange moyen vide
        • ▷ modification niveau 4 personnalisée : demi-flèche vide
        • • modification niveau 4 personnalisée : rond plein de séparation
        • ⬧ modification niveau 4 personnalisée : diamant plein
        • ⬥ modification niveau 4 personnalisée : petit losange plein
        • ◆ modification niveau 4 personnalisée : losange moyen plein
        • ▶ modification niveau 4 personnalisée : demi-flèche pleine
        • ► modification niveau 4 personnalisée : demi-flèche élancée pleine
    • modification niveau 2
  • Mise à jour de WeiDU (v247).

Version 1.1  (15 octobre 2018)

  • Un drapeau permet de passer du readme HTML français à l'anglais, et lycée de Versailles.

Version beta 1.0  (13 octobre 2018) [format : jour mois année]

  • Sortie initiale.

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